I. POUR FAIRE RIRE LA PRINCESSE
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I A - Le roi promet sa fille en mariage à qui la fera rire
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I A1 - et saura ferrer un cheval récalcitrant
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I B - Le héros trouve successivement
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I B1 - le héros achète à trois reprises avec l'argent de ses études
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I B2 - un bousier
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I B3 - un grillon
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I B4 - un rat
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I B5 - une souris
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I B6 - une puce
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I B7 - autre animal
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I B8 - qui lui offrent leurs services
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I C - Le héros réussit à faire rire la princesse
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I C1 - en portant ses bestioles sur lui
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I C2 - en les attelant à un petit chariot
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I C3 - en leur faisant jouer de la musique
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I D - Grâce à l'aide des bestioles (grillon qui assourdit le cheval, rat qui empeste et l'endort), le héros réussit aussi à ferrer le cheval.
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II. SAUVE DE L'EMPRISONNEMENT
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Pour se débarrasser de lui, le roi fait enfermer le héros avec une (ou des) bête(s) féroce(s), mais grâce à l'aide de ses bestioles (ou de l'une d'entr'elles), le héros demeure saint et sauf.
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III. POUR SE DEBARRASSER DU PRETENDANT
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III A - Un prétendant plus noble se présente
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III A1 - il demande au héros qui accepte moyennant une forte somme, de lui céder sa place ou de ne pas parler (toucher) à la princesse de toute la nuit (3 nuits)
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III A2 - le roi décide que les deux prétendants passeront la nuit avec la princesse qui épousera celui vers lequel elle se trouvera tournée le lendemain matin
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III A3 - le roi décide qu'elle épousera celui qui se comportera le mieux.
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III B - Les bestioles, et notamment le bousier, s'introduisent dans le lit et forcent le prétendant à mal se comporter
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III B1 - à deux ou trois reprises, et en dépit de ses précautions
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III B2 - autre.
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III C - Le héros épouse (définitivement) la princesse.
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