I. L'objet de la quête.
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I A : Un roi (un homme) est âgé ;
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I A 1 : est aveugle ;
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I A 2 : est malade ;
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I A 3 : un roi (homme) est intrigué par le vol de fruits précieux de son jardin, et fait monter la garde successivement à ses trois fils ; les deux aînés s'endorment, seul le plus jeune réussit à découvrir l'oiseau voleur et à se saisir d'une de ses plumes.
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I B : Le roi (l'homme) désire obtenir ;
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I B 1 : l'eau merveilleuse ;
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I B 2 : l'oiseau merveilleux ;
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I B 3 : dont il possède déjà une plume ;
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I B 4 : le merle ;
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I B 5 : un cheval (jument, mule) merveilleux(-se) ;
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I B 6 : blanc( -che);
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I B 7 : d'or ;
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I B 8 : qui rend la santé ;
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I B 9 : qui rend la vue ;
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I B 10 : qui rajeunit ;
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I B 11 : une princesse merveilleuse ;
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I B 12 : car c'est la possession des trois (deux) êtres merveilleux qui rend la santé (la jeunesse).
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II. Les trois frères.
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II A : Le père envoie à cette quête ses trois fils ;
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II A 1 : successivement ;
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II A 2 : dont l'un est un bâtard (un fils adoptif) ;
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II A 3 : dont le plus jeune est chétif, difforme ou simple ;
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II A 4 : dont le plus jeune n'est pas aimé des siens ;
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II A 5 : en promettant sa couronne à celui qui réussira.
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II B : L'aîné rencontre une vieille femme ;
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II B 1 : rencontre un autre être ;
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II B 2 : envers lequel (laquelle) il manque de charité ou de politesse ;
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II B 3 : il se laisse retenir dans une belle auberge ;
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II B 4 : il se laisse retenir dans un autre endroit ;
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II B 5 : où il dépense tout son argent ;
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II B 6 : au jeu ;
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II B 7 : et fait des dettes ;
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II B 8 : et est emprisonné.
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II C : Aventure identique du second frère.
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II D : Le troisième frère trouve le cadavre non enterré d'un homme insolvable, dont il paye l'enterrement et les dettes.
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II E : Un être secourable se présente au troisième frère ;
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II E 1 : et l'invite à monter sur son dos ;
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II E 2 : c'est un renard ;
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II E 3 : un autre animal ;
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II E 4 : blanc ;
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II E 5 : qu'il épargne ou délivre d'un danger ;
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II E 6 : c'est un homme ;
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II E 7 : une vieille femme ;
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II E 8 : qui est celle-là (celui-là) même rencontré(e) par ses frères et envers laquelle (lequel) le héros se montre charitable et poli ;
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II E 9 : qui est l'apparence prise par le mort reconnaissant.
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II F : Grâce aux conseils reçus ;
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II F 1 : le héros passe outre à l'endroit dangereux ;
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II F 2 : le héros, à l'auberge, refuse de jouer ;
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II F 3 : ou démasque le faux jeu du partenaire ;
|
II F 4 : et peut ainsi continuer sa route.
|
|
III. La réussite des quêtes.
|
III A : Grâce aux conseils de l'être secourable ;
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III A 1 : le héros parvient auprès de la fontaine recherchée ;
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III A 2 : parvient auprès de l'animal recherché ;
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III A 3 : parvient auprès de la princesse ;
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III A 4 : endormie, auprès de laquelle il passe la nuit (ou qu'il embrasse) ;
|
III A 5 : et laisse en partant un billet avec son nom ;
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III A 6 : qui est gardé(e) par le (des) diable(s) ;
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III A 7 : gardé(e) par un (des) géant(s) ;
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III A 8 : gardé(e) par un (des) lion(s) ;
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III A 9 : ou d'autres animaux féroces ;
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III A 10 : gardé(e) par les habitants d'un château.
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III B L'être merveilleux ne peut être acquis que par échange contre
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III B 1 : un (le) cheval (jument, mule) merveilleux(-se) ;
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III B 2 : qui fait sept lieues d'un pas ;
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III B 3 : une (la) princesse merveilleuse ;
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III B 4 : aux cheveux d'or.
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III C : Le héros réussit à recueillir l'eau merveilleuse ;
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III C 1 : réussit à emmener l'être merveilleux ;
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III C 2 : sous mine de se le faire montrer nu de l'essayer ;
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III C 3 : parce qu'il arrive à l'heure propice où le(s) gardien(s) dort(-ment) ;
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III C 4 : auquel il glisse un objet, en remplacement de la pria. cesse, entre les pattes :
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|
III C 5 : parce qu'il réussit à apaiser le(s) gardien(s) ;
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III C 6 : parce que la princesse endort son gardien en le pouillant ;
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III C 7 : le héros ne réussit pas à emmener l'être merveilleux ;
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III C 8 : car il désobéit aux conseils reçus ;
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III C 9 : il veut changer la cage de l'oiseau contre une autre plus belle ;
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III C 10 : il veut changer le harnachement du cheval (jument, mule) contre un autre plus somptueux ;
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III C 11 : il laisse à la princesse le temps de s'habiller ou veut la changer d'habits ;
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III C 12 : l'être merveilleux, par ses cris (ou son chant), alerte ses (son) gardien(s) ou son propriétaire ;
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III C 13 : et le héros est pris.
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III D: Toujours sur le conseil de l'être secourable ;
|
III D 1 : le héros, qui fait mine de réaliser l' (les) échange(s) convenu(s), réussit, grâce à une ruse ou (et) à la dextérité de sa monture, à garder les trois (deux) êtres merveilleux.
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III E : L'être secourable quitte le héros, après lui avoir recommandé ;
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III E 1 : de se méfier de ses frères ;
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III E 2 : de ne pas acheter (ou dépendre) de « viande de gibet » ;
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III E 3 : de ne pas prêter secours ;
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III E 4 : de ne pas s'écarter de sa route ni descendre de monture avant d'être arrivé ;
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III E 6 : de l'appeler en cas de besoin.
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IV. La traîtrise des frères.
|
IV A : En dépit des conseils reçus ;
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IV A 1 : en repassant devant l'endroit (auberge) dangereux ;
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IV A 2 : le héros retrouve ses frères ;
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IV A 3 : devenus des voleurs ;
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IV A 4 : qu'il a trouvés en train de se battre ;
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IV A 5 : (et) qu'on menait en prison ;
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IV A 6 : (et) qu'on menait pendre ;
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IV A 7 : il les libère en payant leurs dettes ou leurs vols.
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IV B: Jaloux du succès du héros, ses frères se débarrassent de lui ;
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IV B 1 : en le jetant dans un puits (une citerne) ;
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IV B 2 : en le jetant dans une carrière (un précipice) ;
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IV B 3 : en le jetant à l'eau ;
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IV B 4 : après lui avoir ravi les (1') être(s) merveilleux ;
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IV B 5 : après lui avoir ravi l'eau merveilleuse ;
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IV B 6 : ils changent son eau merveilleuse contre une autre, mauvaise.
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IV C : Les frères présentent à leur père les (I') être(s) (l'eau) merveilleux(-se) ;
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IV C 1 : mais qui reste(nt) triste(s) ;
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IV C 2 : refuse(nt) de manger ;
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IV C 3 : devient(-nent) méchant(e, s) ;
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IV C 4 : l'oiseau refuse de chanter ;
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IV C 5 : l'eau est inopérante ;
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IV C 6 : de sorte que le père n'est pas guéri (rajeuni).
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IV D : Le héros est tiré de là par l'être secourable ;
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IV D 1 : en s'agrippant à sa queue ;
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IV D 2 : à la deuxième ou troisième reprise ;
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IV D 3 : et l'être secourable fait du héros un bel homme ;
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IV D 4 : moyennant la promesse de lui abandonner la moitié du premier enfant qui lui naîtra.
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IV E : Le héros arrive avant ses frères, et croit offrir de l'eau merveilleuse à son père, mais il est obligé de constater qu'il a été dépouillé par ses frères, et il est chassé par son père ;
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IV E 1 : le héros arrive après ses frères auprès de son père ;
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IV E 2 : déguisé en forgeron et se montre seul capable de ferrer la mule ;
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IV E 3 : déguisé en garçon de ferme (palefrenier) ;
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IV E 4 : déguisé en médecin sachant guérir hommes et bêtes ;
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|
IV E 5 : et l'(les) être(s) merveilleux, dès qu'il se montre, redevien(nen)t comme il(s) étai(en)t ;
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IV E 6 : et le père est guéri ;
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IV E 7 : et le père est rajeuni ;
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IV E 8 : le héros se fait reconnaître ;
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IV E 9 : et dévoile la vérité ;
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IV E 10 : la princesse, auprès de laquelle le héros a dormi, ayant mis un fils au monde, part à la recherche du père de son enfant, et arrive à la cour du roi ;
|
IV E 11 : la princesse dévoile la vérité ;
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IV E 12 : car les frères du héros sont incapables d'expliquer le déroulement des quêtes.
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IV F : Les frères sont emprisonnés ;
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IV F 1 : chassés ;
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IV F 2 : mis à mort.
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IV G : Le héros épouse la belle princesse ;
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IV G 1 : et hérite de son père.
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|
|
V. Conclusion.
|
V A : Lors de la naissance de son premier enfant, le héros s'apprête à s'acquitter de sa promesse, mais le renard (ou autre animal secourable) l'arrête ;
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V A 1 : le renard se fait reconnaître comme étant le mort reconnaissant ;
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V A 2 : le renard demande qu'on lui coupe la tête et les pattes, et il se transforme en prince.
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|